Der erste Schritt beim Designen eines 3D-Modells ist normalerweise die Erstellung eines Mesh. In den meisten 3D-Programmen kann das Mesh im Wireframe- bzw. Drahtgitter-Modus angezeigt werden. Userinnen und User erkennen hier die Kanten und Eckpunkte, die die 3D-Form bilden. Das Mesh enthält wichtige Daten, die ein Computer für ein korrektes Rendern des 3D-Modells benötigt. Aufgrund der Art und Weise, wie ein Mesh erstellt und in Echtzeit bearbeitet wird, sind Polygone die perfekten Bausteine. Im Vergleich zu herkömmlichen Design-Methoden bietet 3D also auch den Vorteil, dass ein Mesh in Echtzeit und verlustfrei geändert und animiert werden kann.
Ein 3D-Mesh ist ein Netz aus Polygonen, die durch Linien und Eckpunkte miteinander verbunden sind. Ein Polygon allein ist lediglich eine 2D-Form, die aus mindestens 3 Eckpunkten und Linien (oder Kanten) besteht. Durch die Verbindung dieser Punkte entstehen Flächen, d. h. je nach Anzahl der vorhandenen Eckpunkte und Kanten Dreiecke, Vierecke (Quads) oder n-Gons. In der 3D-Modellierung werden mit n-Gons alle Polygone bezeichnet, die mehr als vier Eckpunkte und Kanten umfassen. Für das 3D-Rendering sind diese Arten von Polygonen ungeeignet. Um saubere Oberflächen zu erstellen, wird empfohlen, nur Dreiecke und Vierecke zu verwenden.
Die Polygonmodellierung wird in nahezu jedem kommerziellen 3D-Programm unterstützt und gilt daher als Standard bei der 3D-Modellierung. Mit dieser Technik lassen sich 3D-Meshes mit präziser Topologie formen. Polygonmodellierung ist eine beliebte Technik im Games- und VFX-Design. Gerade bei Games müssen viele Elemente gleichzeitig in Echtzeit gerendert werden. Aufgrund der hohen Rechenleistung, die dafür erforderlich ist, müssen Artists darauf achten, die Anzahl der Polygone möglichst gering zu halten. Die Möglichkeiten der Konsolen und Rechner, die hohen Datenmengen zu verarbeiten, können stark variieren. Daher bevorzugen 3D-Artists, die in diesen Bereichen arbeiten, die Polygonmodellierung, weil sie ihnen mehr Kontrolle über die einzelnen Modelle verleiht.