3D-Gamedesign – mit Adobe Substance 3D.

Heute bestehen Games aus riesigen, komplexen 3D-Welten. Spielende können sich so agil wie im echten Leben durch Landschaften bewegen oder sogar ganze Planeten erkunden. Die virtuellen Umgebungen sind immersiv und faszinierend. Games werden nicht nur aufgrund ihrer fesselnden Spielmechanik geschätzt, sondern auch, weil sie uns mit ihrer Ästhetik in den Bann ziehen.

3D render of a cityscape from the Cyberpunk game

„Wir haben uns für Substance Painter entschieden, weil das Tool benutzerfreundlich ist, das schnelle, verlustfreie Iterieren ermöglicht und eine All-in-one-Lösung für Backen und Malen in 3D bietet. Außerdem können wir das Programm so konfigurieren, dass unser PBR-Verfahren für Spiegelung/Glanz unterstützt wird.“

– BRIAN BURNELL, RESPAWN ENTERTAINMENT

„Wir haben Substance Designer für die Erstellung fast aller unserer kachelbaren Texturen eingesetzt ... Fast jedes Kreativelement in Forza Horizon 4 ist mithilfe von Substance Designer oder Substance Painter entstanden.“

– DON ARCETA, PLAYGROUND GAMES

„Insgesamt hat uns Substance sehr dabei geholfen, das Spiel termingerecht, in hoher Qualität und mit einem relativ kleinen Team für die Gestaltung der Game-Umgebung bereitzustellen.“

– MIRO VESTERINEN, REMEDY ENTERTAINMENT

„Dank Substance konnten wir die Produktivität in unserem kleinen Designteam steigern und 1.500 Materialien erschaffen, um die Welt der griechischen Antike wieder zum Leben zu erwecken.“

– VINCENT DEROZIER, UBISOFT QUEBEC