Eine ständig wachsende Bibliothek an Elementen.
Greife auf mehrere Hundert Knoten, Filter, Muster und randomisierbare Noise-Texturen zu.
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Erstelle nahtlose Materialien, Muster, Bildfilter und Umgebungslichter mit unendlichen Variationen.
Die preisgekrönte 3D-Technologie von Substance 3D Designer kommt in vielen verschiedenen Branchen zum Einsatz.
Der Node-basierte Workflow unterstützt nichtlineares Arbeiten. Die einzelnen Schritte lassen sich laufend nachjustieren.
Über die 3D-Community und die Substance 3D-Bibliothek hast du Zugriff auf mehrere Tausend Materialien mitsamt Knotendiagrammen, auf denen du aufbauen und von denen du lernen kannst. Oder nutze die Materialien als Ausgangspunkt für ein neues Projekt.
Mit dem praktischen Werkzeug-Set von 3D Designer kannst du Muster, Bildfilter, Lichter und andere Elemente generieren.
Mit umfassenden APIs kannst du nicht nur Plug-ins erstellen und teilen, sondern auch eigene Tools und Utility-Diagramme entwickeln.
Greife auf mehrere Hundert Knoten, Filter, Muster und randomisierbare Noise-Texturen zu.
Erstelle parametrische Lichtsimulationen anhand von prozeduralen Lichtern oder 360-Grad-Bildern.
Substance 3D Designer unterstützt Pantone und OpenColorIO.
Erstelle MDL-Materialien mit dem dedizierten Shader-Diagramm.
Sende deine Materialien und Filter einfach an andere Substance 3D-Programme.