Diseño en 3D para juegos con Adobe Substance 3D

En la actualidad, los juegos incorporan mundos 3D cada vez más amplios y complejos. Los jugadores pueden mover por espacios urbanos o incluso por planetas enteros, con tanta fluidez como si fueran un mundo físico y real. Los entornos son envolventes e impresionantes. Los juegos se aprecian no solo por su jugabilidad o mecánica atractiva, sino también por su extrema belleza.

3D render of a cityscape from the Cyberpunk game

“Elegimos Substance Painter por su facilidad de uso y la velocidad de iteración además de no ser destructivo, por el baking y la pintura en un solo paquete, y por la posibilidad de personalizar la configuración general para que coincida con nuestro método de sombreado de brillos con especificaciones PBR en el juego”.

— BRIAN BURNELL, RESPAWN ENTERTAINMENT

“Usamos Substance Designer para crear casi todas nuestras texturas en mosaicos...Casi todos los activos artísticos de Forza Horizon 4 tenían partes de él gracias a Substance Designer o Substance Painter”.

— DON ARCETA, PLAYGROUND GAMES

“En general, pensamos que el conjunto de herramientas de Substance nos ayudó a lanzar el juego a tiempo, con buena calidad y con un equipo de creación artística de entornos relativamente pequeño”.

— MIRO VESTERINEN, REMEDY ENTERTAINMENT

“Gracias a Substance, con un pequeño equipo de artistas pudimos incrementar la productividad y crear 1500 materiales para hacer revivir el mundo de la antigua Grecia”.

— VINCENT DEROZIER, UBISOFT QUEBEC

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