Adobe Substance 3D
Modela, texturiza y renderiza activos y escenas en 3D.
Los avances en 3D de las últimas décadas han sido resultado de un gran esfuerzo colectivo. Por ello no existe una solución universal en lo que respecta a los formatos de archivo. A medida que el sector del 3D ha ido avanzando en muchos ámbitos, han surgido muchos formatos, a menudo con un uso específico. Esto es todo lo que tienes que saber sobre los tipos de archivos y cómo utilizarlos.
A medida que aumenta la presencia de las empresas en el espacio 3D y se producen continuos avances tecnológicos, como la realidad virtual (RV), la realidad aumentada (RA), el diseño de juegos, los efectos especiales y la evolución de las ya conocidas aplicaciones de diseño asistido por computadora (CAD, por sus siglas en inglés), surgen, como es natural, nuevos tipos de archivos para dar cabida a todas estas capacidades.
De forma simplificada, existen dos tipos de formatos: de datos geométricos poligonales y de representación de límites (BREP), según dónde se construyera originalmente la geometría. En las aplicaciones de CAD, se pueden utilizar ambos métodos de almacenamiento de datos geométricos. En este ámbito, existe otra serie de formatos de archivo que también contienen datos poligonales estándar utilizados en la impresión en 3D y aplicaciones de juegos para conservar la información geométrica de mayor nivel. Ambos tipos de definiciones geométricas pueden ser complejos y generar tamaños de archivo grandes.
A continuación, explicamos algunos de los tipos de archivos 3D más comunes y sus usos.
Imagen de ZUH Visuals
El archivo OBJ (.obj) contiene información geométrica en 3D. Se trata de uno de los formatos más antiguos y comunes para exportar objetos; se incluye en la mayoría de los software de modelado. Este formato poligonal puede ofrecer percepción de escala (centímetros, pulgadas, etc.). Su definición de los materiales es algo anticuada si se compara con técnicas más modernas de materiales y sombreado, pero es un estándar bien consolidado para la exportación de formas geométricas rectas.
Admite un espacio de unidades (centímetros, metros, pulgadas, pies).
Permite almacenar varios objetos en un archivo.
Suele pesar menos que otros formatos con el mismo modelo almacenado.
Es compatible con los motores de juegos estándares del sector y con las herramientas de creación de contenido digital (DCC) de los sectores de los juegos y los efectos visuales.
El archivo FBX (.fbx) es igual que el archivo OBJ, pues contiene datos de objetos en 3D, pero también incluye datos de animación. Por ello, este tipo de archivo es más popular en la industria cinematográfica, la de juegos y la de efectos visuales, donde se requieren modelos y materiales complejos y animación. Este formato de archivo es propiedad de Autodesk y puede usarse en casi todos los motores de juegos y efectos especiales. Puede conservar mayor nivel de definición de los materiales y es compatible con la mayoría de los motores de representación.
El archivo FBX almacena datos de escenas en 3D completas: incluye las cámaras, la iluminación, la geometría y los huesos empleados para la animación.
Es compatible con los motores de juego estándares del sector y con las herramientas de creación de contenido digital (DCC) de los sectores de los juegos y los efectos visuales.
Si bien se trata de un formato de archivo antiguo, ofrece una gran compatibilidad y contiene mucha más información que simplemente los datos del modelo en 3D, por lo que es una opción muy popular en la creación visual, como es el caso de los videojuegos.
El archivo GL Transmission Format (.glTF o .glb) es un formato de archivo poligonal, el equivalente de código abierto y sin derechos de autor de formatos como el FBX. El grupo de trabajo COLLDA desarrolló este formato de código abierto compartido para el intercambio de modelos y escenas, que mantiene ahora el grupo KROHON. Este archivo admite modelos estáticos, animación y escenas en movimiento, al igual que el archivo FBX. Los desarrolladores suelen emplear este formato en aplicaciones web nativas. Es uno de los formatos de archivo más modernos, por lo que admite los métodos más recientes de sombreado y definición de materiales, y su versión actualizada 2.0 admite la representación de materiales basada en la física (PBR).
El archivo USD (Universal Scene Descriptor) es un formato de archivo poligonal, ya de código abierto, desarrollado de manera interna por Pixar. Las capacidades de este formato de archivo extensible están aumentado a través de sus estándares abiertos; en el comité de trabajo, se encuentran NVIDIA, PIXAR y ADOBE, entre otros. Este formato representa los últimos conceptos de modelos en 3D, materiales e interoperabilidad de varias herramientas únicas de creación de contenido. Contiene datos de geometría, materiales, escenas y animación. El USD está superando las expectativas habituales de un formato de archivo en muchos sentidos, pues almacena con gran eficacia datos de escenas enteras.
El archivo USDZ es un formato propio creado en colaboración por Apple y Pixar para RA. Este formato se emplea en aplicaciones de realidad aumentada en 3D de los dispositivos Apple.
La lista de formatos de archivo del sector del 3D es muy larga. Estos son algunos de los más comunes:
Imagen de ZUH Visuals
Para decidir qué formato de archivo usar en un proyecto debe tenerse en cuenta una serie de factores. En primer lugar, hay que comprobar la compatibilidad para no perder el tiempo exportando a tipos de archivo que no funcionen si, por ejemplo, hay que transferir componentes en 3D entre distintos programas.
También debe prestarse atención al tamaño del archivo exportado, Sobre todo en el desarrollo de videojuegos o cualquier proyecto de 3D con límites de hardware específicos. Recuerda que los formatos de archivo se crean por razones específicas, por lo que entender tu software y por qué se incluye cada formato te ayudará a tomar las decisiones correctas sobre cada exportación.
Los formatos de archivo 3D se crean por razones específicas. Por ello, elegir el mejor formato depende únicamente de lo que quieras hacer con el archivo.
Los tipos de archivos más comunes son OBJ, FBX, STL, AMF y IGES, entre otros.
Photoshop es compatible con los siguientes formatos 3D: DAE (Collada), OBJ, 3DS, U3D y KMZ (Google Earth).
Para abrir un archivo 3D por sí mismo en Photoshop, haz clic en Archivo > Abrir y selecciona el archivo.
Para añadir un archivo 3D como capa en un archivo abierto, haz clic en 3D > Nueva capa desde archivo 3D y, a continuación, selecciona el archivo 3D. La nueva capa refleja las dimensiones del archivo abierto y presenta el modelo en 3D sobre un fondo transparente.