يمكنك الآن الشراء بعملة AED

شراء الآن

يمكنك الآن الشراء بعملة AED

شراء الآن

يمكنك الآن الشراء بعملة AED

شراء الآن

.

تصميم الألعاب ثلاثية الأبعاد باستخدام Substance 3D.

اليوم، تشتمل الألعاب على عوالم ثلاثية الأبعاد معقدة ومتنوعة. يستطيع اللاعبون التنقل عبر مناظر المدينة أو حتى عبر كواكب بأكملها، بنفس القدر من السلاسة الموجودة في العالم المادي والواقعي. تتسم البيئات بالثراء والجاذبية. لا تحظى الألعاب بالتقدير بسبب إمكانية لعبها أو آلياتها الجذابة فحسب، بل أيضًا بسبب جمالها المطلق.

3D render of a cityscape from the Cyberpunk game

"نستعين بأداة Substance Painter بسبب سهولة استخدامها وسرعة التكرارات مع عدم إحداث تأثير سلبي، مع توفر الرسومات والألوان في حزمة واحدة، وكذلك إمكانية تخصيص الإعداد الكامل ليطابق أسلوب الظلال اللامعة لمواصفات PBR داخل اللعبة."

— براين بيرنيل، RESPAWN ENTERTAINMENT

"استخدمنا Substance Designer لتصميم كل الأنسجة المتجانب...تقريبًا...تقريبًا كل...أصل فني في Forza Horizon 4 كان يعمل جزء منه باستخدام Substance Designer أو Substance Painter.”

— دون أرسيتا، PLAYGROUND GAMES

"بشكل عام، راودنا الشعور بأن مجموعة أدوات Substance قد ساعدتنا في طرح اللعبة في الوقت المناسب، وذلك بجودة جيدة وبالاستعانة بفريق صغير نسبيًا من مصممي البيئات."

— ميرو فيسترينين، REMEDY ENTERTAINMENT

"بفضل Substance، بالاستعانة بفريق صغير من الفنانين تمكنا من زيادة الإنتاجية، وتصميم 1,500 مادة لإعادة إحياء عالم اليونان القديمة."

— فينسينت ديروزيه، UBISOFT QUEBEC